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Wikireader, la Wikipedia de bolsillo

Empezamos con lo duro , porque se lo merece . Este chisme vale 99 euros . Una vez dicho, el alcance de la noticia no sabremos si dolerá más o menos, aunque la sorpresa será la misma. El precio citado se refiere a un dispositivo llamado Wikireader , que no es otra cosa que un pequeño terminal con forma de tamagoshi con la única utilidad de leer artículos de Wikipedia . Podríamos pensar que puestos a darle uso, y cayendo en la cuenta de que Wikipedia es un servicio online , quizás Wikireader sea un excelente compañero de viaje para conectarse a internet . Negativo: Wikireader no se conecta a internet . ¿Y cómo accedemos a la enciclopedia más famosa de la red? A través de las tres millones de entradas que Wikireader dispone en su memoria interna . El Wikireader , eso sí, tiene un aspecto simpático y recogido , y la información puede ser consultada y leída a través de su diminuta pantalla táctil monocroma retroiluminada . Como si el tamagoshi estuviese jugando a la Game Boy , para que nos entendamos. El suministro de sus dos pilas tipo AAA garantiza una autonomía de un año , más o menos, tiempo en el que puede ser que leamos todos y cada uno de los tres millones de artículos que alberga en sus diminutas y resabiadas tripas. Si eso sucedira, existiría la posibilidad de introducir nuevos contenidos en su memoria . Pero eso sí, hay que pasar por caja de nuevo. Por un importe de 29 euros , concretamente. Con ello, tendríamos derecho a descargar los contenidos restantes al ordenador , para posteriormente cargar los artículos en la tarjeta SD de la que se vale el Wikireader para almacenar la información. Si no tuviésemos ordenador , advierte el fabricante, Openmoko (si no tuviésemos ordenador , pero tuviésemos el Wikireader , se entiende), podríamos encargar la tarjeta de memoria con los nuevos contenidos por correo . Y claro, todos los artículos estarían sometidos a un filtro de control parental , al carecer de acceso a la red . Vía: El País

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Decrece el número de internautas que utiliza P2P

Cada vez son menos, pero no es que se hayan acobardado. Aunque la cuota de usuarios del P2P ha descendido notablemente desde 2007 , los servicios vía streaming han registrado sus mejores marcas. Según el estudio de la consultora Arbor Networks , hace tres años que el tráfico registrado en aplicaciones P2P estaba alrededor del 40% . Los últimos datos de 2009 nos dicen que esa cuota ha decaído hasta el 18% , una cifra que pone de manifiesto un cambio de costumbres relevante . Los ojos como platos, industria discográfica. El temor a las redes P2P podría menguando, muy a pesar de que gobiernos como el de Sarkozy hayan decidido legislar contra viento y marea . Pues para satisfacción de productoras y artistas, el mismo estudio revela que el tráfico que viaja a través de navegadores ha crecido un 10% , cosa que lo sitúa en más de la mitad del total de datos enviados y recibidos a través de la Red. En este sentido, las propiedades beneficiosas del streaming se han detectado en el uso masivo de programas como YouTube y Hulu (sobre todo en Estados Unidos) y quién sabe si también, en el creciente número de usuarios que ya escucha música a través de Spotify, una plataforma vía streaming que nos permite escuchar música totalmente gratis a cambio de audiciones publicitarias puntuales . El caso es que la tendencia a la baja del P2P podría empezar a curar la animadversión de la industria discográfica a cualquier soporte o medio de distribución desconocido. Fotos de: cj.svenigsson , Pragmagraphr y Ian Tait / Vía: El País

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Encontrando la gracia de Google Wave

Despues de leer algunos comentarios “constructivos” sobre mi primera impresión sobre Google Wav e, decidí buscarle la chicha al nuevo servicio de Google. Busqué en su uso para gestionar proyectos, pero como dicen tambien en los comentarios, no creo que una gran empresa cambie su herramienta (que le ha costado X) por una herramienta que centraliza el contenido en servidores ajenos. Pensé en usarse para editar documentos en tiempo real entre varios usuarios… pero recordé Google Docs, y seguí pensando que no había nada interesante en esta aplicación. Así que al final llegué a lo que realmente es interesante en Google Wave, y es, todo lo que se puede llegar a hacer sin usar Google Wave. Osea, que la gracia de Google Wave no está en Google Wave, sinó en sus entrañas. Google Wave Si partimos de que Google Wave es una aplicación web que pretende cambiar el concepto que tenemos del email, nos encontramos una herramienta que como mínimo, consigue su objetivo pero a costa de que el contenido se quede en los servidores de Google (absorviendo más información sobre nosotros). Es cierto que la idea es interesante e innovadora, que probablemente se convierta en la herramienta de email del futuro, pero no creo que sea únicamente por su fantástico interface, sinó por la capacidad de integración que Google Wave Protocol promete ofrecer. Google Wave Federation Protocol (Ver Imagen) Aquí es donde está la gracia de Google Wave, es la creación de un protocolo federado que nos permitirá establecer comunicación en tiempo real entre cliente y servidor. Basado en XMPP, este protocolo de mensajería funciona almacenando ciertos cambios en ámbito local que serán enviados al servidor donde convergen los diferentes usuarios para procesar los cambios y retornar un listado ordenado cronológicamente de los cambios propagando el resultado a todos los usuarios. Más información al respecto Google Wave Protocol Proyecto Google Wave Protocol (Google Code) Robots en Java y Python Especificación (borrador) del Protocolo de Google Wave Instalación del servidor Google Wave Protocol Más recursos Artículos relacionados Creando una extensión de Google Wave en 5 pasos Google apuesta por el HTML5 y lo hace a lo grande Google Wave, primeras impresiones Y tenemos Google Wave…vale, ¿y que? Shuttle, para WordPress

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Recopilación de juegos gratis en JuegosKB

http://www.juegoskb.com/ Quiero presentarle el nuevo proyecto de Cristhian de Internetizado.com , este nuevo proyecto surge de inspiración a los juegos online, JuegosKB , es un blog en donde encontrarás interesante recopilaciones de juegos de diferentes temáticas, que van desde juegos de música, juegos de futbol, juegos de motos, y muchos juegos infantiles que los podrás jugar completamente gratis. Para que se de una idea pueden visitar una recopilación interesante para juegos de Ben 10 de CartoonNetwork, con solo con picar Click aquí para jugar este juego, estarás disfrutando del juego en segundos. Sin más que decir solamente espero que disfruten el sitio y pasen un rato de ocio disfrutando de los mejores juegos gratuitos de la red. Related posts: Ciberwolf, las locuras de un Geek Ciberwolf.com es un blog en donde encontrarás todo lo… Software Legal en TusDescargasDirectas.net

http://tusdescargasdirectas.net/

TusDescargasDirectas.net, es un blog enfocado… Related posts brought to you by Yet Another Related Posts Plugin .

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Y tenemos Google Wave…vale, ¿y que?

Hace unos días que recibí la invitación para usar Google Wave , y desde entonces he estado intentado encontrarle una utilidad a el sistema propuesto por Google. (Ver Imagen) ¿Que dice Google que és? Google nos explica en una infinidad de videos que Google Wave nace para reemplazar al, ya entradito en años, email . Que aunque parezca mentira tiene ya más de 30 años. Para entenderlo, imaginemos un mail que enviamos a nuestro amigo X en el que indicamos un tema, le añadimos imágenes, videos,… una vez enviado, recordamos que Y también te pidió información al respecto, así que cambias la dirección de destino y vuelves a enviar el correo. Sin darnos cuenta, estamos duplicando la cantidad de información que está navegando por Internet. Y Google pretende innovar en este sentido. La idea es alojar ese contenido en un Wave y en lugar de duplicarlo, simplemente haremos que más gente lo pueda ver, añadiendo los que queramos puedan ver dicho contenido. Ya que estamos, añadimos más opciones Aprovechando dicho cambio, y ahí es donde está la espectacularidad de Google Wave, se añade una capa de javascript que se encarga de ofrecer un interface muy rico y cargado de funcionalidades. Waves enriquecidos Además de las opciones WYSIWYG que ya teníamos en gMail, nos encontramos con la capacidad de incrustar imágenes/videos entre el texto para generar “minipáginas web”. (Ver Imagen) Anidamiento Para olvidarnos de responder emails, Google Wave nos permite anidar comentarios dentro de un Wave, como vemos en la imagen. (Ver Imagen) Modificar el contenido ya escrito en un Wave Otra funcionalidad que podemos encontrarnos al editar un wave es la posibilidad de editar contenido (tuyo o de otro usuario) al más puro estilo Wiki. Para siempre tener un control de los cambios realizados tenemos la opción Playback que nos permite visualizar la correlación de cambios realizados en ese Wave. (Ver Imagen) Escritura en tiempo real También es muy curioso ver como los usuarios que están online y editando el Wave, van escribiendo en él. (Ver Imagen) Gadgets Los gadgets, nos sirven para insertar elementos dinámicos que aportan una funcionalidad extra dentro de nuestro Wave, hasta ahora solo he probado los de encuesta, sudoku y mapas, aunque hay mucha información para crear tus propios Gadgets. (Ver Imagen) Mi opinión Aún es muy pronto y es una versión alpha, lo que indica que le faltan muchas opciones y que aún no podemos ver todas las funcionalidades que podremos llegar a usar en un futuro. Pero así y todo, no convence. MarcosBL , en un Wave lo describía como: ‘El resultado de una orgía entre un Foro, el MSN y un Wiki’ Y creo que no se podría haber expresado mejor, ya que una vez entras en Google Wave, eso es lo que te encuentras… y ya está. La primera impresión es de decepción total, el que te hayan estado metiendo Google Wave por todos ojos todos los días y a todas horas, quizás ha hecho que las espectativas fueran más altas de lo que deberían ser. Hay que alabar la labor de Google en la creación del interface, que es impresionante y muy completo, aunque lento como el solo. Por el momento, está la cosa muy verde y aún queda mucho camino por recorrer, pero las primeras impresiones han sido, por lo menos en mi caso, decepcionantes. Aclaración Cuando accedí la primera vez, Google Wave me obsequió con 8 invitaciones las cuales volaron en el primer minuto en el que me pude sentar delante del PC. Lo siento, pero no me quedan ninguna más. Artículos relacionados Google apuesta por el HTML5 y lo hace a lo grande Google Wave, primeras impresiones Frase #30 Google Ajax Search API Shuttle, para WordPress

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Los usuarios de Hotmail poco originales con sus contraseñas

Según comentan en el El Mundo , las contraseñas de los usuarios de Hotmail no son nada originales , no se trata de una larga retahíla de combinaciones alfanuméricas inimaginables, sino más bien todo lo contrario. La contraseña más común en las cuentas de correo en Hotmail podría ser esta : ‘ 123456 ‘. Aunque es imposible saber al 100% si esto es así, ya que son secretas, pero el análisis de las cuentas ‘ hackeadas ‘, las 10.000 contraseñas desveladas en el ataque de ‘phishing’ de esta semana apuntan a esa combinación de números tan sencilla. La revista ‘ Wired ‘ se ha hecho eco del análisis de la web de seguridad Acutinex , que archivó las contraseñas antes de que fueran eliminadas de la Red y ha publicado los patrones que más se repiten. El resultado es que ‘123456′ es la contraseña más utilizada con 64 veces, muy por encima de la segunda más común, que con 18 veces tampoco es demasiado original -123456789-. Asimismo, muchas de las 20 contraseñas más usadas en estas 10.000 cuentas son nombres y expresiones en español –como ‘tequiero’, ‘Alejandra’ o ‘Alberto’–, lo que sugiere que la mayor parte de las víctimas pertenecen a la comunidad hispana. La contraseña más larga tiene 30 caracteres –lafaroleratropezoooooooooooooo–. Además, sólo el 6% de estos usuarios tenía contraseñas alfanúmericas , precisamente una de las recomendaciones realizadas para que sean más difíciles de descifrar. El martes se conoció que el número de cuentas afectadas podría ser mayor –hasta 30.000– y que se extiende también a algunas alojadas en Yahoo!, AOL y Gmail. Varias asociaciones de internautas y de consumidores han recomendado a los usuarios de correo electrónico y de redes sociales que cambien sus contraseñas para evitar posibles intromisiones en sus cuentas. Solo a modo de recordatorio, las premisas básicas para hacer contraseñas seguras son las siguientes: Longitud ; dado que se recomienda que no sea excesivamente corta Originalidad ; evitando nombres comunes, de familiares… Repetición de caracteres ; contraseñas tipo 0000 o similares son las primeras que se prueban. Se deben desechar. Uso de dígitos con la intercalando mayúsculas y minúsculas . Complica su craqueo o pirateo. Uso de signos de exclamación, puntuación o carácteres poco usuales.

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Los usuarios de Hotmail poco originales con sus contraseñas

Comunidades de relación para niños y jóvenes enfermos o discapacitados

Nunca fue, como diría Clay Shirky, tan fácil crear grupos. El propio concepto de comunidad se ha convertido en algo abundante. Pero hay experiencias que, porque representan una clara vocación de ayuda, de ganas auténticas de mejorar el mundo a través de internet,  merecen ser destacadas. Hay, en otras palabras, de entre muchas conversaciones, algunas que vale la pena escuchar. Perteneció a esa categoría Noguays en su momento y el pasado martes en el Seminari Compartim sobre comunidades, Laura Lorenzo mencionaba algunas en el mismo sentido (para niños con dificultades) que me llamaron la atención y quiero trasladar a este blog. Trabajé, hace años ya, con  colectivos especiales y creo que tienen, como todo lo diverso y también aquí, mucho que enseñarnos. Además, como comunidades, son buenos ejemplos de Comunidad relacional , en cuanto a las tres orientaciones básicas ( conocimiento – relaciones – presencia ) de cualquier comunidad que presentaba en el mismo evento (tenéis aquí la presentación correspondiente y aquí una excelente revisión , de mi intervención como de la de más de 30 profesionales más). Os dejo en esta entrada resumen del artículo en educ.ar : “El aislamiento social ha venido siendo una constante en la vida de las personas con discapacidad, y lo es también para los niños que sufren enfermedades prolongadas. En estos casos la ruptura de la cotidianidad –asistencia a la escuela, juegos con compañeros– se suma a los padecimientos propios de la enfermedad. Sin pretender ser exhaustivos –seguramente hay muchos programas y gente trabajando en iniciativas parecidas– comentaremos ahora tres de ellas que buscan perforar ese aislamiento y que se valen para ello de las nuevas tecnologías. En la Argentina: la Red Nacional Acercándote @l Mundo Esta red , una iniciativa de la asociación civil chicos.net, brinda a chicos aislados por problemas graves de salud un espacio de entretenimiento y un canal de comunicación con sus pares, sus familias, escuelas e instituciones. Es una comunidad virtual de niños enfermos, y que por ello –ya sea temporaria o permanentemente– no concurren a la escuela común. Acercándote @l Mundo pretende incorporar al programa a los niños enfermos de todo el país, y para ello coordina una compleja base de datos, que incluye a instituciones que atienden a chicos que padecen enfermedades severas prolongadas o limitaciones físicas duraderas, escuelas hospitalarias y domiciliarias y otras instituciones de salud, además de donantes de computadoras y de otros servicios necesarios para la finalidad del programa (transporte, conectividad, etc.) e instituciones que acompañan al niño y a su familia a través de asistencia técnica o capacitación, y voluntarios. Una faceta muy interesante en la que trabaja actualmente es la conformación de la Red de Aulas Virtuales Hospitalarias, con un fuerte apoyo de la Escuela Hospitalaria N° 2 del Hospital de Pediatría Prof. Dr. J. P. Garrahan. Las escuelas hospitalarias, para las que se diseñó el instructivo “Uso de Nuevas Tecnologías en la Escuela”, reciben semanalmente actividades lúdico-educativas para su trabajo, y a su vez pueden enviar material propio sobre sus experiencias y producciones para publicar en el sitio del programa. Desde cualquier computadora conectada a internet, previa suscripción realizada por uno de los padres o un profesional de la institución, los niños pueden hacer uso gratuito de la sección Chicos y encontrar actividades recreativas, interactivas y educativas que se actualizan constantemente, además de chatear con sus pares. Una experiencia australiana: Livewire, el “Facebook” de los niños enfermos A fines de febrero pasado, se lanzó en Australia Livewire , que ha sido calificada por algunos medios de comunicación como el “Facebook para los chicos enfermos”, y es la primera red social de este tipo en Australia, donde casi medio millón de jóvenes de entre 10 y 21 años viven con una enfermedad crónica, grave, o una discapacidad. Como en MySpace o Facebook, los usuarios puede jugar, encontrar blogs o entrar en chats. “Livewire es mucho más seguro, no estaría cómoda hablando de mi enfermedad en Myspace o Facebook” –dijo la adolescente de 13 años Annie Grindrod, que tiene artritis–. Estás hablando con gente que ha pasado por lo mismo que tú has pasado y ha pasado tiempo en el hospital, y está bien simplemente poder hablar con ellos”, declaró a Reuters. Livewire recluta a sus miembros de entre los casos que le envía su matriz, la Fundación de Niños Starlight, y a través de los hospitales que atienden discapacidades o casos crónicos. El proyecto de una argentina en los Estados Unidos: conectarse, cuidarse, cuidar a otros, participar en la comunidad Hace un tiempo visitó educ.ar Marina Umaschi Bers, licenciada en Ciencias de la Comunicación por la UBA y doctorada en el Laboratorio de Medios (Media Lab) del MIT, que vive en Boston desde más de diez años y es profesora e investigadora en Tufts University, en un programa interdisciplinario de Educación, Psicología Infantil y Ciencias de la Computación. Marina Umaschi se volcó a investigar la forma en que los entornos virtuales pueden promover el desarrollo en chicos hospitalizados, y para su tesis desarrolló Zora, un mundo virtual al que muchos chicos se pueden conectar para crear y programar una ciudad tridimensional y sus propios personajes. Zora está funcionando para los pacientes que han sido trasplantados en el Hospital de Boston y luego vuelven a sus casas. Desde allí se comunican entre ellos, con los médicos y con las enfermeras. Extraemos de una entrevista a Marina Umashi: —¿Qué es exactamente el programa Zora? Hay quienes dicen que tiene que ver con Second Life… —Sí, es muy parecido. La diferencia con Second Life es que en Zora los chicos pueden crear un mundo virtual pero les damos todas las herramientas para que ellos creen desde un principio. Pueden crear los personajes y programarlos, involucra un nivel de competencia tecnológica más importante que lo que hay en Second Life, porque está desarrollado con ciertos objetivos pedagógicos. En Second Life los objetivos son más sociales. —¿Cuáles son esos objetivos pedagógicos? —En inglés se llama positive technological development framework . En los años 60 y 70 la pelea era para que los chicos desarrollaran computer literacy , es decir que los chicos aprendieran lo básico para usar el software, como tipear o manejar aplicaciones concretas. Luego se vio que eso no servía, porque las aplicaciones cambian y en los chicos no cambió nada ese aprendizaje. Lo que ellos necesitaban era aprender las herramientas básicas que les permitieran aprender con tecnología. Entonces apareció Seymour Paper, que empezó a hablar de technological fluency : que los chicos puedan ser fluidos con la tecnología como se puede ser fluido en un idioma o lengua madre. A esto queremos llegar. Pero siempre se lo limita a la parte cognitiva e intelectual y las computadoras están en todo el mundo de los chicos, no sólo en lo que respecta al intelecto y a la escuela. Lo que propongo es positive technological development , es decir que se incluya lo social, lo afectivo y el comportamiento entre las competencias a adquirir . Yo lo llamo las 6 “C”: que los chicos desarrollen competencia, pero que también puedan usar la tecnología para “care” (cuidar a otros); para “conect” (conectarse con otros); para “character” (que tiene que ver con todo lo que preocupa de la seguridad o no en el mundo virtual); para contribuir al mundo (hoy no es suficiente con crear un buen programa de matemática: con eso ¿en qué estás ayudando al mundo?). Si todo esto funciona tendríamos lo que se llama civic participation , es decir hacer un mundo mejor” Me apunto los ejemplos para mostrar la cara más humana de la tecnología. Sin la red, estos entornos seguros de construcción de la identidad (algo tan necesario en la adolescencia), que aseguran una realización personal y social plena, no serían posibles. El caparazón como mejor blog en la categoría de educación últimas noticias Compártelo

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¿Faceboock es tú red social?

Si eres fan de la red social facefoock, ya puedes darle un aire a tú blog, inspirado en el diseño de la red social con más registrados del mundo.

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El tema se llama CryBook y ha sido desarrollado por la gente de Themetation, nosotros te lo entregamos en castellano. Estas son las caracteristicas del theme:

  • 2 columnas
  • Contador de feeds con texto
  • Sección “Acerca de”, editable desde el panel del theme
  • Panel de administración
  • Compatible con widgets y con gravatar
  • Compatibilidad con Adsense
  • Seo amigable
  • Posibilidad de cambiar los colores

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Via:

http://www.enchulatublog.net/2009/¿faceboock-es-tu-red-social/